Data de lançamento do Star Citizen: atualização do Alpha 3.3.5 apresenta um planeta inteiro

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O Star Citizen pode não estar mais perto do lançamento, mas agora possui um planeta expansivo para explorar

Star Citizen, a infinita aventura de ficção científica da Cloud Imperium Games (CIG), parece não estar mais perto de lançar do que em Janeiro 2018.



Felizmente, uma série constante de atualizações de jogos manteve a comunidade próspera e, desde que escrevemos este artigo, o jogo recebeu outro patch considerável que traz uma tonelada de novos recursos. Aqui está um rápido vislumbre de uma demo de jogabilidade, cortesia de BoredGamer:

A frente e o centro da atualização Alpha 3.3.5 é a introdução do primeiro planeta em tamanho real do Star Citizen. Hurston é o maior ambiente que o Star Citizen já hospedou e possui 6 biomas exclusivos e uma tonelada de assentamentos de superfície. O maior deles é Lorville, uma zona de pouso principal repleta de NPCs, missões e lojas (incluindo um bar, vários hangares e uma loja de equipamentos). O planeta Hurston tem cerca de 2.500 km de circunferência e a cidade de Lorville, 25 km de diâmetro; isso faz com que Lorville - em relação a Hurston - seja do tamanho de Austin, Texas, em relação à Terra. Se você estava se perguntando o quão grande é esse projeto, não se pergunte mais.





Mas isso não é tudo: Hurston é orbitado por nada menos que quatro luas, cada uma oferecendo sua própria gama de postos avançados para visitar. Outros novos recursos incluem zonas de exclusão aérea, novos trajes e sete novas paradas de descanso. Esta atualização também faz uso impressionante das atualizações de manipulação e interação de objetos implementadas anteriormente.

Para atualizações semanais sobre o progresso do Star Citizen, entregues diretamente do comandante de ala Chris Roberts, vá para as Indústrias Espaciais Roberts ‘Esta semana no Star CitizenBlog. Como alternativa, forneça suasEm torno do verso'estúdio relatar uma leitura.



Processo de Cidadão Estrela da CryTek

ATUALIZAÇÃO: Desde que o artigo original foi publicado pela primeira vez, o processo da Crytek contra a CIG foi praticamente resolvido. O tribunal parece a favor dos pedidos da CIG de demissão, constatando que a Crytek não ofereceu evidências suficientemente fortes para justificar um julgamento. Parece que, embora a CIG tenha sido contratualmente impedida de licenciar um mecanismo de jogo diferente para um licenciado de terceiros, não havia nada que os impedisse de licenciar esse mecanismo para si mesmos. Obviamente, essa é uma ótima notícia para os fãs do Star Citizen que já esperam o suficiente sem longos processos judiciais.

Nosso artigo original continua abaixo.



Star Citizen pode haver problemas se a Crytek enfrentar o desenvolvedor de jogos Cloud Imperium Games (CIG). Em uma nova ação movida contra Star CitizenA desenvolvedora da Crytek alega que a CIG violou seu contrato e violou seus direitos autorais, saltando do navio da CryEngine para o Lumberyard da Amazon. Ironicamente, o Lumberyard é realmente baseado na mesma tecnologia CryEngine, como a Amazon comprou da Crytek para ajudar a salvar as fortunas da empresa em dificuldades.

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O processo contra a CIG declara que eles prometeram, entre outras coisas (i) usar exclusivamente a plataforma de desenvolvimento de jogos CryEngine e promover essa plataforma no videogame, (ii) colaborar com a Crytek no desenvolvimento do CryEngine e (iii) adotar várias etapas para garantir a proteção da propriedade intelectual da Crytek. '

Ele também afirma que '[o CIG] falhou completamente em cumprir essas promessas, e suas ações e omissões constituem violações de contrato e violação de direitos autorais e causaram danos substanciais à Crytek'.

O relacionamento da CIG e da Crytek começou por volta do início de Star Citizendesenvolvimento, com a CIG usando o CryEngine para desenvolvimento, enquanto a Crytek trabalhou com o CIG no marketing e ajudou a melhorar a tecnologia da CryEngine. O relacionamento desmoronou quando a Crytek começou a perder dinheiro e, em vez disso, os funcionários saltaram para o escritório da CIG em Frankfurt. A unha final veio quando a CIG mudou-se para Lumberyard depois que a Amazon comprou a CryEngine.

Essa troca de mecanismo é um componente crucial do processo da Crytek, chegando ao ponto de declarar que a CIG violou os termos ao trazer o CryEngine para um projeto totalmente separado - Esquadrão 42. Vale a pena notar que, inicialmente, Esquadrão 42 foi concebido para fazer parte de Star Citizen antes de ser lançado em um jogo independente. A Crytek também afirma que a CIG compartilhou seu código de mecanismo com outras partes, incluindo um produtor de séries de vídeos, que viola diretamente os acordos de confidencialidade entre as duas partes.

Atualmente, a CIG está desistindo da ação, alegando que é 'sem mérito' e afirmando que se defenderá 'vigorosamente' contra ela. O que isso significa para o futuro da Star Citizen permanece incerto, mas esperemos que eles possam pelo menos fazer uma versão beta acontecer antes que o projeto seja encerrado.

Campanha Kickstarter - US $ 181 milhões e contando

Aparentemente ainda há anos de lançamento, o Star Citizen conseguiu arrecadar mais dinheiro do que qualquer outro projeto financiado por fãs em qualquer outra plataforma da história. E, no entanto, parece não estar mais perto de ser lançado do que era no início de 2017. Os desenvolvedores de jogos de ficção científica do universo aberto, Roberts Space Industries e Cloud Imperium Games, relataram que, em abril de 2018, quase dois milhões de fãs doaram US $ 181.058.276 e contaram . Mas, com o desenvolvimento do ambicioso projeto se arrastando, houve uma crescente inquietação de alguns desses mesmos apoiadores. Enquanto a maioria das pessoas está pressionando a empresa de jogos por meio das mídias sociais, várias exigiram seu dinheiro de volta. Um partidário, Phillip Schulz, chegou a tomar medidas legais em uma tentativa de recuperar US $ 25.000 em doações feitas desde 2012.

E além de vários reembolsos de alto nível de alguns dos apoiadores mais destacados da Star Citizen, a RSI e a CIG também estão lutando com o processo acima mencionado da CryTek games, que os acusou de violar um contrato e infringir direitos autorais ao abandonar o software CryEngine a favor do Lumberyard da Amazon.

Compra no jogo de £ 20.000 do Star Citizen

Agora há um pacote de remessa de £ 20.300 disponível para jogadores do Star Citizen que têm dinheiro suficiente - ou falta de julgamento - para comprá-lo.

O Legatus Pack, custando US $ 27.000 (£ 20.300) em dinheiro real, dá acesso a todos os 117 navios, skins, extras, realmente tudo Star Citizen tem a oferecer. Essa compra significa que você nunca terá que pensar em não possuir esse navio dos sonhos ou pintar os sonhos - até que a Cloud Imperium Games coloque novos navios à venda. É também um sinal de que a CIG acredita claramente que Star Citizen conteúdo vale uma quantia absurda de dinheiro em primeiro lugar.

Visto que o Star Citizen levantou muito mais do que US $ 175 milhões em contribuições de fãs, claramente, a equipe de desenvolvimento acredita que um pacote tão absurdo é completamente viável para a base de fãs. Curiosamente, você não pode realmente entrar e deixar cair um maço de dinheiro para prender seus navios. A CIG abriu apenas a venda do Legatus Pack para aqueles que já gastaram US $ 1.000 (£ 700) em compras do Star Citizen já - um sinal de que eles têm dinheiro para gastar em primeiro lugar.

Star Citizen: tudo o que você precisa saber

Star Citizen continua sendo o jogo com mais fundos que o mundo já viu. O mash-up de ficção científica / MMO reuniu mais de US $ 180 milhões em financiamento desde que apareceu originalmente no Kickstarter, um número impressionante para um jogo atrasado mais vezes do que um título AAA de alta bilheteria, como o GTA V. da Rockstar

Em defesa de Star Citizen, este é um título que oferece combates espaciais, tiroteios em primeira pessoa e experiências passivas realistas como comércio e recreação em um universo explorável praticamente ilimitado. O universo de Star Citizen é certamente ambicioso, para dizer o mínimo.

O Star Citizen não está apenas buscando uma ótima jogabilidade, com Chris Roberts (o cara que nos deu o amado Wing Commander nos anos 90) e Mark Hamill emprestando suas vozes, ele deve se orgulhar de um ótimo elenco na versão final. Embora o Star Citizen atualmente possa ser encontrado apenas no PC (e você precisará de um equipamento para lidar com isso), muitos esperam o lançamento do PS4 ou Xbox One mais adiante. Nesse ritmo, porém, o Playstation 5 e Xbox Dois parecem muito mais prováveis ​​como plataformas em potencial.

O jogo está atualmente em Alpha sem data de lançamento real, apesar de um fluxo constante de doações de fundos comunitários desde 2013. A equipe agora também mudou o foco para o projeto single-player Squadron 42, no mesmo universo. Esse spin-off foi lançado em 2015, por isso não sugerimos prender a respiração por nenhum dos títulos.

No entanto, o Star Citizen já está se preparando para ser um dos maiores jogos de todos os tempos (não estamos brincando). Com mais de cinco anos em desenvolvimento, ainda há muito desconhecido sobre o Star Citizen, mas você pode se familiarizar com os detalhes atuais de todas as coisas, incluindo seu universo mais amplo aqui.

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Star Citizen: O que exatamente é isso?

A equipe de desenvolvimento por trás do Star Citizen tem um plano seriamente ambicioso para o jogo, tanto que é difícil definir exatamente o que será quando finalmente chegar. Parte lutador de cães de combate espacial, parte MMO, parte épica de campanha para um jogador e parte de mundo aberto expansivo, Star Citizen deve ser tudo para qualquer pessoa remotamente interessada em ficção científica e jogos espaciais em geral.

O plano é finalmente lançar uma versão completa do jogo, que os jogadores terão que comprar apenas uma vez para jogar para sempre. Não há planos para um modelo de assinatura e, embora haja micro-transações no jogo, o desenvolvedor prometeu que tudo disponível para compra também pode ser ganho através do jogo.

Star Citizen: data de lançamento

Dado o design modular do Star Citizen e o cronograma de lançamento totalmente fluido, é provável que todas as partes do jogo cheguem mais cedo ou mais tarde do que o inicialmente previsto. Com base em estimativas aproximadas, o jogo final terminado deveria chegar ao final de 2016, mas isso veio e se foi sem deixar rasto. O criador do jogo, Chris Roberts, afirmou que o Star Citizen não terá um lançamento comercial normal, o que significa que provavelmente sairá em pedaços ao longo do tempo. As páginas de fãs previram o final de 2018 para atrair a atenção do público, mas até 2019 ainda pode ser um pouco ambicioso para um jogo tão grande.

Se você está desesperado para entrar no espaço, há muitas maneiras de fazer isso sem esperar pelo inevitável lançamento completo no varejo.

Star Citizen: Modules

O Star Citizen foi projetado como um título modular, com a equipe de desenvolvimento trabalhando em um aspecto do jogo de cada vez e lançando conteúdo paraKickstarterapoiadores e pioneiros. O primeiro lançamento foi oMódulo Hangar, que permite que os jogadores explorem um hangar virtual de naves espaciais e andem em suas embarcações pessoais em primeira pessoa. Você pode entrar e inspecionar o cockpit, além de ver todos os recursos mecânicos e eletrônicos em ação. Eventualmente, você poderá ver toda a sua carga, organizada em algo como um armazém, em vez de simplesmente abrir um menu para ver um número simbolizando sua riqueza material.

Esta versão inicial foi seguida peloMódulo Arena Commander. Ele permite que os pilotos levem seus navios para o espaço e os joguem contra oponentes de IA ou outros jogadores para ver quem tem as melhores habilidades de combate de cães. Ele também inclui a opção de voo livre, sem inimigos com os quais se preocupar, e o modo Vanduul Swarm, para um jogador, para combater informações com wingmen controlados pela IA.

Os planos para adicionar um modo de corrida estão lentamente se concretizando, com algumas funcionalidades básicas já em vigor para ajudá-lo a descobrir quais de seus amigos ou companheiros de clã têm o navio mais rápido. Os fãs tiveram seu primeiro olhar no 'Galactic Gear' para coincidir com o lançamento, um trailer inspirado no Top Gear mostrando um dos novos navios de corrida em toda a sua glória, enquanto detalhes detalhados da atualização mais recente foram divulgados viaRelatório mensal de status do RSI.

Até agora, o modo de jogo de destaque é Capture the Core, um riff no modo típico de captura de bandeira, normalmente encontrado em atiradores em primeira pessoa. Agora, com o desafio adicional de se mover no espaço tridimensional, os jogadores devem capturar um núcleo inimigo e depois transportá-lo para o estoque de energia de seu time. Atualmente, está disponível para todos os apoiadores qualificados do Arena Commander. Uma função de partida privada também foi adicionada em uma atualização recente, permitindo que você escolha exatamente com quem jogar, se você quiser brigar com os amigos.

Também recebemos o excelente módulo de tiro em primeira pessoa para 'embarque em navio'. Isso é conhecido como oStar Marine modulee atua como o terceiro dos três módulos principais. O Star Citizen não apenas faz o combate espacial incrivelmente bem, como também atira em atiradores, com experiências apropriadas de combate a pé e de esquadrão.

Amarrar tudo junto é oMódulo universo. A partir da atualização Alpha 3.3.5, isso combina os módulos Hangar, Arena Commander e Star Marine e os contextualiza dentro de um enorme universo aberto. Essa vasta extensão de espaço apresenta um planeta em tamanho real (Hurston), um pequeno planetoide da cidade (ArcCorp), um gigante gasoso (Crusader) e um pequeno planeta que foi arruinado por uma má formação de terra (MicroTech). Como se isso não bastasse, também apresenta uma enorme variedade de luas, satélites orbitais e outras coisas gerais do espaço. É isso que transforma o jogo em uma experiência MMO francamente esmagadora, e também é o mais próximo que chegamos até agora de um produto acabado.

Por que o Star Citizen está demorando tanto para sair?

O Star Citizen está preso em um estranho limbo de desenvolvimento há cinco anos. O jogo ainda está em desenvolvimento, mas o modelo de negócios adotado significa que o Star Citizen continua tendo dinheiro investido naqueles que desejam acessar o Alpha. Com dinheiro infinito, a equipe por trás do Star Citizen enfrenta o bizarro problema de não saber quando parar e enviar o jogo para o público. Tendo também anunciado o spin-off para um jogador, o Squadron 42, que deve estrear antes do lançamento completo do Star Citizen, a equipe tem muito em mente ao tentar atender às expectativas de ambos os títulos.

Star Citizen: Alpha e assinaturas explicadas

Se você não foi um dos madrugadores que apoiaram o Star Citizen, seja no site da Roberts Space Industries ou no Kickstarter (que apenas levantou uma pequena porcentagem do enorme total de US $ 50 milhões +), pode ser um pouco complicado entender exatamente como para obter acesso antecipado ao jogo. Oficialmente, tudo que pode ser reproduzido no momento está em um estado 'Alpha', mas isso não significa que você precise esperar pela finalização para começar a jogar.

Você precisará ir para o Juramento seção do site oficial e escolha um pacote de jogo para começar; há muito por onde escolher e os preços podem subir rapidamente, dependendo do tamanho, desempenho e capacidade de carga do navio que você escolher. Você quer um que inclua acesso ao Arena Commander, e o mais barato atualmente seja o Mustang Alpha SC - um navio de transporte pessoal que inclui uma cópia do jogo, um hangar pessoal, manual digital, 1.000 créditos no jogo para gastar em atualizações, um digital download do Squadron 42 quando for lançado e 3 meses de seguro do navio.

Você também não está limitado a navios monolugares; embora máquinas menores e mais ágeis possam ser mais adequadas para brigas de cães, às vezes você precisa de armas sérias para causar danos reais. O Constellation Andromeda é um dos maiores navios atualmente disponíveis para clientes de acesso antecipado, e por US $ 330 por peça também é um dos mais caros, mas foi projetado para ser tripulado por vários jogadores e pode ser totalmente carregado com bombas e torres.

Os seguros, como na vida real, protegem seu navio e sua carga no caso de serem destruídos. Por uma quantia definida de dinheiro no jogo, ela será substituída se você sofrer um acidente ou for destruído em uma briga de cães. A idéia é que ele faça parte da economia do jogo, que também incluirá o pagamento de taxas de desembarque e tarifas comerciais, reabastecendo seu navio com combustível, contratando ajuda, fazendo upgrades e comprando carga. Os níveis de risco serão atribuídos a diferentes sistemas estelares, para que você saiba onde está coberto e onde sua apólice será invalidada. Se você pilotar um navio sem seguro e ele for destruído, mas não tiver o suficiente no banco para substituí-lo imediatamente, será necessário realizar missões para terceiros e NPCs, a fim de ganhar créditos suficientes para comprar um novo.

Embora haja assinaturas disponíveis no site Star Citizen, elas não são necessárias para você jogar e simplesmente ganhar bônus como uma revista digital mensal detalhando o desenvolvimento, itens cosméticos para exibir em seu hangar virtual e depois de doze meses de acesso exclusivo à associação nas seções em andamento do site. É apenas para fãs sérios ou qualquer pessoa que queira ajudar com os custos de desenvolvimento, para que você possa jogar sem pagamento mensal, se quiser.

Star Citizen: Jogador único - Esquadrão 42

Originalmente uma meta de financiamento coletivo, a campanha para um jogador da Star Citizen foi financiada quando o total geral ultrapassou US $ 29 milhões. Jogável offline, sem a necessidade de se conectar à Internet para jogar, ele parece pronto para expandir o universo Star Citizen com uma história abrangente e um grande número de missões para os pilotos tentarem.

De acordo com o site oficial da Roberts Space Industries, o Squadron 42 é uma unidade de elite da Marinha do Império da Terra. Tendo se tornado notório durante a segunda guerra de Tavarin por transformar pilotos problemáticos em uma força de combate eficaz (mas difícil de controlar), o Esquadrão é bem conhecido por sua abordagem pouco ortodoxa às manobras militares, planos de batalha e combate espacial.

Qualquer pessoa que se alistar no 42º Esquadrão pode ganhar a UEE Citizenship, e é por isso que os jogadores devem se inscrever - ele desbloqueia bônus no jogo, incluindo uma resposta mais rápida da polícia ao ser perseguido por piratas espaciais. Haverá outras maneiras de obter a cidadania sem o alistamento, de modo que os objetores de consciência ainda poderão se tornar parte da UEE por outros meios, embora estes ainda não tenham sido finalizados.

Quando chegar, o Esquadrão 42 incluirá cerca de dez missões concluídas, sendo que outras serão adicionadas posteriormente. Atualmente, existem quatro capítulos, cada um com dez missões, planejados além do capítulo de introdução original; portanto, deve haver muito conteúdo para jogadores que não estão interessados ​​em brigas de cães online.

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