PlayStation aos 20: nossas melhores lembranças da história dos consoles da Sony

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Analisamos com carinho a vida do PlayStation, procurando nos arquivos para aproveitar nossos momentos mais memoráveis

Feliz aniversário PlayStation - A primeira incursão da Sony na palavra dos jogos tem oficialmente 20 anos hoje. O console original pode ter sido substituído por motores de emoção, processadores de célula, unidades de Blu-ray e Potência x86 com AMD, mas tem um lugar agradável em nossos corações. Para comemorar a ocasião, relembramos os jogos passados, vasculhando os arquivos para trazer algumas de nossas histórias favoritas e lembrar o que a Sony deu ao mundo dos jogos.



Os bizarros anúncios de TV da Sony

Como você cria empolgação para um novo console de jogos? Se você é Sony, lança um conjunto ridículo de anúncios, garantidos para atrair sua atenção.

Os anos 90 estavam cheios de anúncios malucos, tanto impressos quanto na TV, e a indústria de jogos era responsável por alguns dos mais estranhos. Da Sega acusando crianças de brincar com elas mesmas para a Nintendo sugerindo que o Game Boy Advance era tão viciante que você não notaria piranha mastigando seus tornozelos, parece que o valor do choque estava na ordem do dia, e a Sony não foi exceção. Incluímos apenas dois dos anúncios mais memoráveis ​​abaixo, mas havia muito mais anúncios esquisitos e atraentes - lembre-se de uma Sara Cox ensanguentada posando para o WipEout, sugerindo que o piloto do Zero-G era cerebral o suficiente para causar uma overdose de entretenimento ?





O anúncio acima, também conhecido como 'Mental Wealth', tem a marca registrada de Chris Cunningham, assinatura de filme caseiro em todo o lado. O homem responsável pela Aphex Twin's Venha para o Papai e Lambedor de janela usou o CGI para dar à atriz uma aparência surreal e sobrenatural que fez com que muitos surfistas de canal fizessem uma dupla tentativa quando foi ao ar. O trailer de 'Shapes' abaixo, enquanto isso, é um pouco mais evidente em como chama a atenção dos espectadores.

Uma formação estelar de jogos, desde o PlayStation original e além

Inegavelmente o oprimido no lançamento, a Sony transformou rapidamente o PlayStation de uma batalha também contra os queridos da indústria Sega e Nintendo para uma força dominante mundial a ser reconhecida em apenas alguns anos. É justo dizer que o hardware mais poderoso, que era mais fácil para os desenvolvedores programarem do que o Sega Saturn, e os discos de CD-ROM de maior capacidade (que eram mais baratos de produzir do que os cartuchos do Nintendo 64) fizeram sua parte para tornar a marca PlayStation uma sucesso, mas foi predominantemente a enorme variedade de títulos que a plataforma recebeu ao longo dos anos que tem sido sua maior força.



O editor Seth Barton lembra-se de comprar um PlayStation 2 especificamente para o TimeSplitters, o atirador Free Radical que utilizou muitos elementos de Golden Eye e Perfect Dark, tendo sido fabricado por muitos desenvolvedores do Reino Unido. “O roteiro era pouco, mas tinha um jogo multiplayer incrivelmente frenético, com jogadores humanos e bots em várias configurações. O antigo controle DualShock era compatível com o novo console, portanto, foi fácil reunir quatro controladores, mas foi frustrante você ter que optar por um adaptador multitap quatro anos após a Nintendo incluir quatro portas no console. Foi o último multitap que eu já comprei, mas vale a pena.


'O outro jogo inicial da PlayStation 2 que realmente se destaca é o infelizmente chamado Ring of Red, que foi ambientado em uma história alternativa, onde a guerra é dominada pelo mecha no estilo da Segunda Guerra Mundial. Isso já foi feito desde então, mas na época a idéia de misturar a tecnologia daquela época com o mecha de estilo japonês era muito emocionante para mim e mais do que um pouco exótica. O jogo também era bom, um título de estratégia baseado em turnos com elementos em tempo real.




Apesar de alguns grandes títulos exclusivos, a marca PlayStation nunca sucumbiu a ser associada a nenhum gênero, região ou título em particular. Isso permitiu, por exemplo, grandes jogos britânicos, japoneses (e americanos) ficarem lado a lado e venderem lado a lado. É essa fluidez que lhe permitiu manter o sucesso por mais de 20 anos.

Hideo Kojima quebra a Quarta Parede

Metal Gear Solid foi, sem dúvida, um dos melhores jogos de todos os tempos, com o PlayStation original, se não um dos melhores de todos os tempos, mas o Editor de Produto Tom teve dificuldade em finalizá-lo ao alugá-lo em uma loja de vídeo.

'Quando o Metal Gear Solid foi lançado, eu tinha 11 anos, o que significava que dependia inteiramente do dinheiro de bolso e do BlockBuster local para alimentar meu hábito de jogar. Eu estava empolgado com a MGS desde que minha revista de jogos escolhida na época incluiu uma cópia em VHS do rolo de demonstração da E3 na capa, então naturalmente eu o aluguei o mais rápido possível. Tudo estava indo muito bem - eu havia me infiltrado em Shadow Moses, encontrado (e derrotado) o Revolver Ocelot, e estava indo para o Edifício de Armazenamento da Ogiva Nuclear. No entanto, eu não tinha ideia de como abrir as portas da explosão para chegar lá.

Uma ligação útil do coronel Campbell me lembrou de 'checar a parte de trás da caixa do CD' para encontrar a frequência certa para ligar para Meryl, que poderia abrir a porta, mas, como se tratava de um aluguel de grande sucesso, tudo o que eu tinha era a bengala amarela e azul da Blockbuster - não a caixa oficial art. Meus pais não comprariam um PC até o final daquele ano, portanto, sem acesso à Internet, a única maneira de descobrir era ir à minha loja de eletrônicos local e procurar a frequência do codec.

'Quando voltei ao jogo no final do aluguel, tive que explicar por que havia escrito os números 140.15 em um marcador permanente no estojo.'

Os jogos excêntricos

Existem inúmeros jogos obscuros para todos os consoles, mas a enorme biblioteca de títulos do PlayStation nos três territórios principais (PAL para a Europa, NTSC para a América do Norte e NTSC-J para o Japão) significava que havia muitos títulos de destaque que exigiam que os jogadores escolhessem um jogo. pequeno salto de fé antes de partir com o dinheiro. Um dos favoritos de Michael Passingham, escritor da equipe, definitivamente não entendeu.

“O Airblade foi um imitação de Tony Hawk, exclusivo para PS2. Feita pela Criterion Games (da fama de Burnout), essa extravagância de hoverboard não foi nada de especial. O hoverboard poderia facilmente ter sido um skate, porque as habilidades desse hardware futurista nunca foram exploradas: a única coisa levemente interessante que ele poderia fazer era aumentar. É isso aí.


O diálogo foi hammy, a física era questionável e o jogo era ridiculamente difícil (a velocidade abaixo é realmente impressionante), mas o que esse título teve foi o seu multiplayer. O modo “Ribbon Tag” foi uma verdadeira delícia, com dois jogadores brigando para pegar uma fita sempre em extensão, executando truques e saltos para impedir que seu rival a agarrasse. Consegui meu primeiro PS2 bastante tarde, então parecia um título de lançamento e foi um dos primeiros jogos que joguei no console já estabelecido. ”

Jogos tão atraentes que quebram a lealdade dos consoles

Tendo sido uma fiel fã da Nintendo durante toda a vida, a repórter sênior Katharine Byrne não teve nada a ver com os consoles da PlayStation até que um amigo o passasse enquanto eles estavam atualizando para o recém-lançado PS2. 'Eu realmente não sabia quais jogos comprar na época, mas eu era fã de RPGs e várias pessoas estavam dizendo o quão boa essa coisa chamada' Final Fantasy 'era, então comprei VIII primeiro, adorei e logo mergulhou em VII e IX logo depois. Apesar de escolher um GameCube no lançamento e colocar Final Fantasy de lado em favor de Mario, Link e Samus, um anúncio da sequência questionável de Final Fantasy X despertou seu interesse em retornar ao hardware da Sony.

'Todo mundo sabe que X-2 é horrível em comparação com o original, mas havia algo em ter Yuna (um dos protagonistas em FFX) como o personagem principal que realmente me fez querer comprar um PS2 e jogá-lo. Os figurinos e personagens pareciam legais (eu tinha apenas 15 anos na época) e fiquei realmente intrigado com a história do jogo. Eu até participei de uma competição por telefone na TV para tentar ganhar uma, para não precisar comprar o console. Sem surpresa, eu não ganhei o console ou o jogo (quem já ganhou nessas coisas?), Mas, felizmente, não tive que esperar muito para finalmente jogar, pois meu irmão conseguiu um PS2 para seu aniversário logo depois. Então eu comprei Final Fantasy X e sua sequência, joguei-os do começo ao fim e decidi que sim, Final Fantasy X realmente valia a pena comprar um console, afinal. Final Fantasy X-2, por outro lado ... bem, quanto menos falar sobre isso, melhor.

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