The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited (PS4) revisão

Nossa Classificação Preço quando analisado 42 inc IVA

Uma abordagem diluída e muitas vezes confusa da fórmula de Elder Scrolls, mas Tamriel Unlimited tem seus encantos

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Especificações

Formatos disponíveis: PC, Xbox One, PS4

Zavvi

Quando foi lançado no PC no ano passado, o Elder Scrolls Online foi uma tentativa ambiciosa de traduzir a jogabilidade centrada no jogador e as histórias épicas de Oblivion e Skyrim para um formato massivamente multiplayer. Foi um empreendimento gigantesco, mas que os jogadores ignoraram amplamente - em parte devido à decisão da editora Bethesda de usar um formato de assinatura que imita o Warcraft. A empresa viu sentido no início deste ano, cortando o modelo de assinatura a tempo para o atraso Xbox One e PS4 lançamento do console.



Pouco mais mudou, no entanto. Tamriel Unlimited tenta muito copiar o que funcionou em jogos anteriores de Elder Scrolls, apesar do fato de que grande parte claramente não é adequada para um ambiente multiplayer. Uma missão principal em que um herói solitário se levanta e muda o curso da história pode fazer sentido em um jogo para um jogador como Skyrim, mas quando três outros jogadores acabam de saber que eles também são o único salvador que Tamriel estava esperando, essas palavras perdem todo o significado.

^ As missões da história às vezes são instanciadas, assim você não precisa se preocupar com outros jogadores que percorrem sua exposição

Você é forçado a seguir uma série de missões muito linear e frustrantemente simples desde o início, o que é especialmente irritante quando o local é tão pouco inspirador. O reino de Coldharbour, em Molag Bal, deveria ser um presságio, mas colocar um filtro de cor azul nos mesmos interiores genéricos de masmorras parece insultantemente preguiçoso. Essas áreas estão cheias de outros novos jogadores que se familiarizam com a mecânica de jogo, dificultando identificar os NPCs que fornecem missões quando jogadores e nomes de personagens controlados por computador são escritos na mesma fonte.

As missões em si raramente são mais do que simples objetivos de busca de sessões de assassinato de monstros, restritas a pequenas áreas instanciadas. O combate é lento e repetitivo, com pouco com o que se preocupar em termos de tática. A maioria das lutas se resume a lamentar com um único feitiço ou habilidade até que seu inimigo caia. As animações são rígidas, o que significa que raramente sentimos que nossos ataques estavam se conectando de forma convincente, independentemente de estarmos jogando de uma visão de primeira ou terceira pessoa. Criaturas reaparecem muito rapidamente também; quando abrimos caminho pela praia para resgatar marinheiros de um naufrágio, os assaltantes que encontramos nos bancos de areia já haviam reaparecido.

É durante o combate que a mecânica do jogo se mostra mais visivelmente. Se você começar uma luta em andamento, os inimigos frequentemente param de lutar, reabastecem suas barras de vida e desaparecem de volta aos seus pontos de desova, porque outra pessoa desencadeou a mesma missão. Você pode participar de lutas contra chefes, mas se você não foi o único a iniciar o combate, precisará lutar pela segunda vez para completar seu objetivo. Sua saúde também se regenera após cada encontro, removendo qualquer perigo real e transformando as masmorras em uma série monótona de encontros, em vez de uma grande aventura arriscada.

^ Pode haver várias habilidades disponíveis ao mesmo tempo, mas você realmente confiará apenas em uma ou duas

Estaríamos mais inclinados a explorar o mundo se ele realmente parecesse atraente, mas muitos locais parecem típicos trópicos de fantasia e existem poucos pontos de referência reconhecíveis entre quilômetros de campo aberto. Tamriel Unlimited também é absolutamente feio em alguns lugares. Os modelos de personagens são básicos, os locais parecem simples e genéricos, os efeitos de feitiços e habilidades parecem estar mais à vontade em um console da geração anterior do que em um PS4 ou Xbox One. Talvez isso não seja surpreendente, já que os desenvolvedores espremeram continentes inteiros em um disco Blu-ray, mas é decepcionante, considerando a beleza do Skyrim até hoje. As áreas mais populosas também apresentam problemas de desempenho, com jogadores e objetos aparecendo ou a taxa de quadros mergulhando nos dígitos únicos.

^ Alguns dos efeitos gráficos, como este fogo, são risíveis em um jogo de console da geração atual

É uma pena que as primeiras horas deixem um gosto obsoleto na boca, mesmo para veteranos experientes do Elder Scrolls, pois Tamriel só se abre depois que você atinge o nível 10. É então que você pode acessar a excelente Guerra da Aliança, um exército militar persistente. campanha em que as três facções do jogo lutam para controlar Cyrodiil em batalhas PvP em larga escala. Capturar fortes, empregar armas de cerco e realizar missões solo de sabotagem para mudar a maré da batalha é muito mais envolvente do que qualquer outra coisa que vimos de Tamriel Unlimited até o momento. Não só a Alliance War não é o foco principal do jogo, mas, a menos que você preste atenção nas dicas de ferramentas e nas dicas de carregamento da tela, poderá perder completamente.

É uma história semelhante em todos os lugares, com gemas de jogabilidade e sistemas intricadamente projetados, ocultos por trás de missões genéricas de busca de MMO e combate sem resposta. Existem centenas de habilidades e árvores tecnológicas em potencial para se especializar, muitas delas vinculadas a alianças e guildas que devem ser conquistadas através do preenchimento de caminhos de missões, em vez de apenas uma experiência desgastante. As habilidades se desenvolvem e se transformam à medida que você as usa, ganhando efeitos extras que melhoram sua utilidade no combate e, com tanta escolha, dois personagens não jogam o mesmo quando você atinge um nível decente.

^ A maioria das missões se resume a encontrar alguém, buscar um objeto ou matar alguns monstros e depois voltar para o XP

O sistema de criação é provavelmente o aspecto mais demorado e recompensador do jogo que vimos até agora, mesmo que procurar por matérias-primas possa ser um pouco complicado. Existem tantas opções diferentes de criação, atualização e pesquisa para descobrir que é praticamente um jogo em si. Suas criações podem ser vendidas com lucro nos quadros de avisos da cidade ou para outros jogadores através dos comerciantes da Guilda.

Quando jogamos The Elder Scrolls Online pela primeira vez no PC, havia muito menos jogadores online e as missões focadas na história faziam mais sentido. Agora que os servidores foram preenchidos e os jogadores de console também estão participando, fica claro que a Bethesda não estava disposta a desistir dos aspectos que tornaram os jogos anteriores de Elder Scrolls tão absorventes - apesar do fato de que muitos não funcionam no contexto de MMO. Há muito a descobrir se você passar pelo morno horário de funcionamento, e os fãs de Elder Scrolls devem apreciar a história profunda e a tradição, mas até que o desenvolvedor saia de sua zona de conforto e se concentre mais no aspecto multijogador, há pouco aqui para avançar o genero.

Disponibilidade
Formatos disponíveisPC, Xbox One, PS4
Requisitos de PC
Suporte do SOWindows 7, Windows 8.1 de 64 bits, Mac OS X
CPU mínimaIntel dual-core de 2,0 GHz, AMD dual-core de 2,5 GHz
GPU mínimaNVIDIA GeForce GTX 8800 / AMD Radeon HD 2600
RAM mínima2GB
Espaço no disco rígido60GB

Línguas

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