Dark Souls III

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Dark Souls III é soberbamente criado e cheio de sistemas ricos de RPG, mas sua recusa em acomodar os novatos irá adiar os jogadores



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Especificações

Formatos disponíveis:PS4, Xbox Um, PC

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Eu deveria saber, realmente. Aquelas longas oscilações e lentas e pesadas igrejas - os sinais estavam lá desde o começo. E, no entanto, mesmo depois de trinta tentativas de derrubar Vordt do vale do Boreal, o desejo de me esquivar no momento em que senti o menor cheiro de ataque era grande demais.





Apertei o botão de rolagem para tentar sair do perigo, apenas para ser jogado para o outro lado da sala em um golpe esmagador de metal destroçado, meu ataque preventivo me inadvertidamente me enviando direto para os braços de Vordt. maça congelada.

Se eu tivesse esperado um pouco mais. Se eu tivesse me esquivado na hora certa, ainda poderia ter metade da minha barra de saúde em tato, em vez de ser mais um frasco de Estus que reabastecia a vida e mais um passo para perder mais um saco de almas que eu poderia usar para elevar minha mente. lamentável coleção de estatísticas, uma vez que encontrei os limites seguros da próxima fogueira. Seria muito embaraçoso ter que desistir antes mesmo de eu derrotar o segundo chefe do jogo, afinal, mas esse é o tipo de jogo que Dark Souls é - um punidor cruel e implacável de um RPG que não tem medo de aceitar. jogadores em um pino em todas as oportunidades disponíveis.



Felizmente, finalmente consegui superar Vordt depois que finalmente treinei meus dedos felizes para segurar o esquivar ao pressionar o primeiro sinal de problema, mas houve vários momentos em que eu estava pronta para simplesmente jogar a toalha e encerrar o dia. . Talvez fosse o destino que eu não fosse bom nesse jogo e, em circunstâncias normais, provavelmente teria desistido e retornado a algo mais fácil e mais familiar, como A testemunha ou Xenoblade Chronicles X. Muitas pessoas provavelmente chegarão à mesma conclusão após as primeiras horas de Dark Souls III, mas aqueles que persistirem com a entrada mais recente da série Souls da FromSoftware descobrirão que há muito o que admirar aqui, mesmo que é através de olhos cansados ​​e uma careta bastante dolorida.

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A maior razão para se aventurar no reino de Lothric é seu requintado design mundial. Tendo pulado Dark Souls II a favor de comandar o spin-off do Souls do ano passado Bloodborne, o diretor Hidetaka Miyazaki está de volta ao comando desta vez, e seu toque magistral está claramente presente desde o início.

Das ruínas em ruínas do antigo castelo alto de Lothric à favela do assentamento dos mortos-vivos aninhada no sopé, os caminhos sinuosos que levam você a níveis cada vez maiores de destruição são maravilhosamente renderizados e lindamente criados. Eles estão cheios de segredos e caminhos ocultos, e muitas vezes você se maravilha com a forma como cada um se dobra para revelar atalhos astutos e preciosos caminhos para salvar vidas em direção ao seu próximo objetivo.

O último é particularmente importante quando você está em pé de guerra em direção ao chefe principal de cada área, pois precisará de toda a sua saúde e de todos os itens de cura que puder pagar antes de derrubá-los. Pegue muitas feridas e flechas rebeldes saindo do seu ombro ao longo do caminho e você poderá bater em retirada rapidamente para a fogueira mais próxima e tentar novamente, especialmente se você tiver acumulado um número decente de almas no processo.

Pois as almas são o que fazem o mundo girar nas colinas apocalípticas de Lothric, e você precisará delas para aumentar o nível do guerreiro escolhido, melhorar suas armas e comprar itens adicionais para ajudá-lo em suas viagens. Morrer coloca todo esse trabalho duro na espada, veja você, embora você tenha uma segunda chance de recuperar sua coleção de espíritos depois de ressuscitar na sua última fogueira. No entanto, caia novamente no caminho, e eles se perderão para sempre.

E é aqui que Dark Souls III pode rapidamente começar a parecer um pouco complicado. Até que um amigo me falasse sobre um dos atalhos anteriores, por exemplo, eu estava repetidamente realizando pelo menos quinze minutos de manobras no caminho para o próximo chefe, que não só se tornou incrivelmente entediante após a quinta tentativa de tentar resolver isso. cara baixo, mas também incrivelmente desanimador.

Mesmo quando você consegue derrotar esses inimigos em combate, qualquer sensação de conquista ou sucesso é rapidamente eliminada quando você sabe que há algo ainda maior e mais ruim à espreita na próxima esquina. Assim que você abrir aquelas pesadas portas de madeira que impedem o caminho a seguir, voltará aos negócios e o conhecimento de que tudo o que espera por você será ainda mais difícil e difícil do que o último conjunto de monstros que você acabou de fazer. Passar horas memorizando pode ser bastante assustador.

É em situações como essas que eu gostaria que Dark Souls III se explicasse um pouco mais. Os veteranos podem saber que estourar uma brasa antes de uma briga de chefe pode lhe dar uma saúde extra muito necessária, mas os recém-chegados são jogados no fundo do poço sem nem uma palavra ou dica.

Há também o negócio secreto de convocar outros guerreiros que você derrota para ajudá-lo em batalhas futuras, mas você não pode ver onde poderá chamá-los, a menos que esteja na brasa (dos quais existem poucos preciosos espalhados por todo o mundo) ou seu status de fé está acima de 15 - o que será necessário se você optar por uma das classes ofensivas mais seguras, como o Cavaleiro ou o Guerreiro. Nem chega a explicar o que significam cada uma de suas estatísticas individuais, a menos que você ative o prompt de explicações, ao qual eu ainda estava me referindo mesmo após seis horas de jogo.

Claro, você pode dizer que essa relutância em revelar seus segredos é bastante típica da série Dark Souls, e que a verdadeira razão pela qual tantos jogadores continuam a se aproximar de suas fronteiras é resolver tudo por conta própria. Está tudo muito bem se você realmente quer dizer, realmente, saborear a idéia de ser massacrado a cada dez minutos mais ou menos enquanto você descobre tudo, mas isso não ajuda a tornar o jogo mais acessível para aqueles que estão chegando de olhos arregalados e cara nova.

E, no entanto, apesar de todo o seu desgosto obstinado por uma viagem fácil, não consigo gostar de Dark Souls III. Pode ser um dos jogos mais brutais e psicóticos que eu já joguei, mas o nível de habilidade em exibição aqui é inegável. Certamente não será do gosto de todos, mas este é um jogo que é difícil por design e não por pura malícia. Lenta mas seguramente, você finalmente descobrirá seu funcionamento interno. A única questão que resta é quanto tempo você está disposto a desistir para fazê-lo.

Disponibilidade
Formatos disponíveisPS4, Xbox Um, PC
Requisitos de PC
Suporte do SOWindows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit
CPU mínimaIntel Core i3-2100 / AMD FX-6300
GPU mínimaNVIDIA GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950
RAM mínima4GB
Espaço no disco rígido25GB
Informações de compra
Preço incluindo IVA£ 39
Fornecedorwww.amazon.co.uk
Detalheswww.darksouls3.com/en/
Código do produtoN / D
Línguas
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