Cidades: Skylines After Dark revisão

Nossa classificação Preço quando analisado 34 inc IVA para jogo base e DLC

Bonito e divertido, mas Cities: Skylines é mais sandbox do que simulação



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Especificações

Formatos disponíveis: PC

Vapor

A cidade de Banff, Alberta, Canadá, é um pequeno e movimentado destino de férias, perfeito para caminhantes nos meses de verão e esquiadores no inverno. É negligenciado por montanhas espetaculares e repleto de apartamentos pitorescos, bares temáticos irlandeses e lojas de presentes. Minha versão virtual não é tão atraente. As coisas estavam indo muito bem até eu construir uma rua de mão única na direção errada. Fazer isso significava que caminhões de lixo não podiam descer para pegar o lixo. Lixo acumulado sem que eu note e agora todo mundo está morto. Lição aprendida.





Cities: Skylines é tudo sobre estragar tudo, aprender lições e começar de novo. O jogo original existe há seis meses, com críticas brilhantes quando chegou. Os fãs de jogos de construção de cidades estavam tão desesperados por algo que realmente incorporava o espírito do SimCity 4 de 2003 e com o desapontamento de 2013. SimCityreinicialização ainda fresca na mente, o único caminho a seguir era o seguinte.

Meio ano se passou, com a nova expansão After Dark adicionando recentemente vários novos recursos. Pessoalmente, afundei mais de 100 horas no jogo nesse período e, embora isso fale muito sobre o jogo antes mesmo de eu entrar na minha análise, as coisas não são tão simples.



Jogabilidade

Como a maioria dos construtores de cidades, você recebe um terreno em branco para fazer o que deseja. Não há regulamentos de planejamento ou faixas verdes para se preocupar; você apenas constrói o que deseja, onde deseja. Estabeleça estradas (duas faixas, quatro faixas, seis faixas e rodovias), crie zonas para tipos específicos de edifícios (residenciais, comerciais, indústria e escritórios) e reduza serviços (escolas, parques, hospitais, lixo, etc) e você tem os barebones de uma cidade.

A partir daí, trata-se de expandir sua cidade, lidando com os problemas que surgirem. A maioria dos seus problemas será causada pelo fluxo de tráfego; às vezes, tudo depende da sua própria falta de conhecimento de infraestrutura (abra o Google Maps e analise o design das ruas da cidade local para ter uma idéia de como as coisas funcionam), mas muitos dos seus problemas de tráfego causarão pelo comportamento idiota da IA. Se a próxima curva que um veículo fizer for uma curva à esquerda, ela ficará na faixa esquerda, mesmo que essa curva à esquerda esteja a quilômetros de distância. Se essa curva à esquerda for particularmente popular, você perceberá um enorme engarrafamento em uma faixa, com o restante das faixas completamente limpo. Até certo ponto, isso se deve a um projeto pobre da cidade, mas a falta de um editor de faixa (onde a adição de uma segunda faixa à esquerda seria extremamente útil) significa que esses problemas são impossíveis de serem resolvidos sem a criação de passagens superiores enormes e em loop que, embora impressionante, transforme rapidamente todos os principais cruzamentos da sua cidade em uma confusão colossal.



^ No alto ou no nível da rua, o Skylines do Cities parece ótimo

Os congestionamentos causam grandes problemas para seus serviços e cidadãos. Veículos de emergência ficam presos no trânsito com todo mundo, assim como caminhões de lixo e carros funerários, para que os problemas causados ​​pelo comportamento do veículo não sejam apenas cosméticos: eles são inovadores.

A adição de um ciclo opcional dia / noite no After Dark agrava esses problemas, revelando muitas deficiências no mecanismo de jogo subjacente. O comportamento do cidadão muda apenas um pouco à noite, com prédios como escolas ainda iluminados, mesmo na calada da noite, e estudantes andando no recreio. Você pode alterar a forma como os serviços da cidade se comportam à noite, por exemplo, encerrando algumas rotas de ônibus ou deixando apenas caminhões de lixo circularem durante o dia, mas seus cidadãos não entendem isso e reclamam quando vêem que não há rotas de ônibus próximas sua casa - mesmo que seja de noite e eles não precisem ir trabalhar agora.

As zonas de lazer (novas no After Dark) são mais ativas à noite e os táxis parecem mais populares, mas, além dessas mudanças básicas, poucas mudanças quando o sol se põe. Isso não quer dizer que a expansão não vale a pena comprar; é só que você não deve esperar que isso mude completamente a maneira como você joga o jogo.

Apesar dos inúmeros problemas que você enfrentará, é incrivelmente fácil ganhar mais dinheiro do que você imagina. Depois de configurar todos os serviços básicos em sua cidade e ter uma população em constante crescimento, é extremamente difícil se endividar, a menos que você administre mal sua cidade, por exemplo, construindo uma enorme rede de trens subterrâneos que custa uma quantia enorme e pouco usado. Além da absoluta incompetência, você nunca terá problemas financeiros.

É uma pena, porque o jogo é absolutamente lindo. Os desenvolvedores acertaram em cheio o estilo artístico, criando paisagens e skylines verdadeiramente épicas à distância, mas mantendo um estilo um pouco mais caricaturado de perto. Ser capaz de dividir sua cidade em Distritos, que você pinta na cidade, faz com que ela se sinta viva e permite que você crie uma narrativa para sua cidade com distritos que têm estatutos locais que os diferenciam do resto da cidade.

Isso torna o jogo uma caixa de areia muito melhor do que um verdadeiro simulador de gerenciamento de cidade. Agora me divirto mais jogando o jogo com dinheiro ilimitado e todos os prédios e serviços desbloqueados.

Modding

Os desenvolvedores obviamente tinham alguma previsão quando se tratava de suas próprias deficiências; a equipe de desenvolvimento, na última contagem, tinha apenas 11 pessoas. Na realidade, são vários milhares, porque o Cities Skylines suporta mods de terceiros através do Steam's Workshop. Há uma excelente lista dos melhores disponíveis em o subreddit do jogo. Eu não teria afundado 100 horas neste jogo sem eles; muitos dos mods corrigem problemas de longa data com o jogo. Melhor gerenciamento de transporte público, capacidade de sinalizar semáforos, atribuir faixas de viragem, novos prédios e até perfis de cores aprimorados estão entre os mods que eu uso pessoalmente, mas existem milhares mais ainda por descobrir.

Suas cidades podem ser vastas; esta cidade ocupa apenas uma peça, com um máximo de 9 (ou 81 com mods) disponíveis

Cities Skylines depende muito desses mods. Toda atualização do jogo é potencialmente modificadora, e esperar que os desenvolvedores dos mods mais populares continuem a desenvolvê-los sem pagamento é um grande salto a ser feito.

Cities Skylines é um jogo maravilhoso, e After Dark custa apenas 11 libras - vale a pena comprar facilmente se você se divertir no jogo principal. Minha principal preocupação com o pacote geral é que, sem mods, você ficará cansado e frustrado com as limitações do jogo depois de talvez uma dúzia de horas. Para um jogo que não custa muito, para começar, talvez não seja um grande problema, mas se você estiver interessado por um longo tempo, familiarize-se com os vários recursos que listam mods essenciais e mantenha atualizado com as alterações mais recentes. É preciso mais comprometimento do que outros gêneros de jogos, mas se você ficar em sintonia com a comunidade, será recompensado com uma experiência de jogo que continuará por dezenas de horas.

Disponibilidade
Formatos disponíveisPC
Requisitos de PC
Suporte do SOWindows XP / Vista / 7/8/10
CPU mínimaIntel Core 2 Duo de 3GHz
GPU mínimaNvidia GeForce GTX 260, ATi Radeon HD 5670
RAM mínima4GB
Espaço no disco rígido3GB
requisitos de sistema
Preço incluindo IVA£ 34 (incluindo DLC)
Fornecedorstore.steampowered.com
Detalhesstore.steampowered.com
Código do produtoCidades: Skylines
Línguas
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